GPU史

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GPUの歴史 ─用語集 ─ 迷子にならないためのミニ辞典

GPUの歴史ドキュメントを読むための用語集。GPU・Shader・CUDA・Tensor Core・GPGPU・HBM・NVLinkなど、AI時代のGPU理解に必須のキーワードをわかりやすく解説。
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GPUの歴史 ─第9章:次世代GPU(光学 / 量子 / エッジ) ─ 計算の未来はGPUの外側にある

GPUの未来は“GPUの外側”にある。光学計算、量子計算、エッジAI――電力の壁を超える次世代アーキテクチャが、GPU以降の計算方式を切り開く。GPUが限界を迎え、方式が変わる瞬間を描く。
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GPUの歴史 ─ 第8章:サステナビリティとハイブリッド化 ─ 電力を制する者がGPUを制する

GPU競争は性能から「効率」へ。電力・冷却・データセンター制約により、GPUはサステナビリティとハイブリッド化の時代へ移行した。性能/電力(Perf/W)が支配する2020年代の変化を解説する。
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GPUの歴史 ─ 第7章:AIとディープラーニング ─ GPUがAIを動かし、AIがGPUを作り変える

GPUはゲームから始まり、ついにAIを動かす「文明のインフラ」になった。NVIDIA H100をめぐる争奪、電力覇権、チップ戦争──GPUが国家戦略物資へ変貌した歴史的転換点を描く最終章。
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GPUの歴史 ─ 第6章:2006年、GPUは“描画装置”をやめ、世界の計算機になった

2006年、NVIDIAがCUDAを発表し、GPUは「描画装置」から汎用計算機へ進化した。GPGPU、深層学習、AI革命を生み出した決定的な転換点を解説する。GPUが科学・研究・AIインフラを変えた歴史的瞬間。
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GPUの歴史 ─ 第5章:GPGPU ─ GPUが“描く”を捨て、“計算”へ向かった日

GeForce3とRadeon 9700が登場した2001〜2002年。GPUは固定T&Lを超え、プログラマブルシェーダへ進化した。DirectX8/9、Shader Model、グラフィック表現の自由化がゲームとGPU市場に与えた革命を解説する。
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GPUの歴史 ─ 第4章:1999年、“3D加速”はGPUへと名を変えた

1999年、NVIDIA GeForce256が“T&L搭載GPU”として登場し、3Dアクセラレータはついに「GPU」へと進化した。Voodooが作った時代の終焉、DirectX/OpenGLへの標準化の波、PCゲーム文化が加速した瞬間を解説する。
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GPUの歴史 ─第3章 “名刺”ではなく、本物の宣戦布告:RIVA128 の衝撃

RIVA128は、NVIDIAが「名刺」から「宣戦布告」へ転じた瞬間だった。3dfx全盛期に2D+3D統合で市場を覆し、DirectX時代の扉を開いたGPU革命の始祖。
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GPUの歴史 ─第2章:VGA / SVGA ─ 「解像度が革命を起こす」グラフィックス黎明期の進化

VGAは「解像度」という武器で世界を変えた。CGAの4色から256色へ。SVGAは写真に近い美しさを実現し、PCゲームとマルチメディア文化を生み出した転換点を追う。
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GPUの歴史 ─ CGAからAI時代へ:技術・文化・未来を体系で読む

GPUは“描画装置”を捨て、汎用計算機へ進化した。プログラマブルシェーダの登場からCUDAとOpenCLによるGPGPU革命、GPUが科学・研究・AI分野へ踏み出す決定的な転換点を解説する。