GPUの歴史 ─第3章 “名刺”ではなく、本物の宣戦布告:RIVA128 の衝撃

第3章 ─ “名刺”ではなく、本物の宣戦布告:RIVA128 の衝撃(1997) HowTo

Diamond Edge 3Dは「実験」だった。しかし、RIVA128は「侵略」だった。

1997年。
3Dゲーム市場は、一気に「3Dカードの戦国時代」へ突入する。

  • 3dfx(Voodoo Graphics)…ピュア3D専用、超高画質、だが2Dなし
  • PowerVR(PCX2)…タイルベース遅延レンダリングの異端児
  • Rendition(Vérité V1000)…Quake最適化で熱狂的ファンを持つ
  • ATI / Matrox / S3…依然として「ビジネス用途/2D」に強い

当時のNVIDIAは 誰にも属せていなかった。

  • 2D専用では埋もれる
  • 3D専用では3dfxに勝てない

そこで、Jen-Hsun Huang は 真逆を選ぶ。

“両方”をやる。2Dも、3Dも、全部だ。

この決断は、狂気だった。

■ RIVA128 = “Revolutionary Integrated Visual Architecture”

RIVA128 の登場は、単なる「新製品発表」ではなく、市場の衝撃だった。

項目Voodoo (3dfx)RIVA128 (NVIDIA)
3D性能高い(3D専用)高い(2D+3D統合)
2D表示なしある(WIN95の全処理に対応)
AGP対応遅れ初の本格的 AGP対応
APIGlide(独自)Direct3D + OpenGL(標準)

「専用 vs 汎用」 の戦いで、NVIDIAは 時代の流れ(標準化) に賭けた。

AGP(新しい高速バス)に対応し、VRAM 4MBという当時では破格の仕様。
さらに、NVIDIAは 最初から DirectX の未来を信じていた


■ すべてを変えたベンチマーク

当時の雑誌レビューで最初に出たフレーズは、いまでも象徴的だ。

「Voodooに匹敵する速度で、デスクトップも動かせる。」

Direct3Dが「重くて使いものにならない」と言われていた時代に、
RIVA128は “普通に動かしてしまった”

  • 3Dfx:超速い → だが特殊な世界
  • RIVA:速い → 誰でも使える世界

これは、“GPUの民主化”の瞬間だった。


■ RIVA128 が NVIDIA に与えた 3つの勝利

  1. OEMを制圧
     DELL・Gateway 2000・Compaq が採用
     → NVIDIA が 「標準の選択肢」 になった瞬間。
  2. DirectX 陣営の旗印になる
     Microsoft が NVIDIA を“DirectXの旗手”と呼び始める。
     → ここで MS × NVIDIA の蜜月が始まる。
  3. 「性能 × 量産 × 価格」を同時に達成
     → 3dfxには出来なかった “スケール” を成し遂げる。

Jen-Hsun は、後にこう語っている。

「勝者は最高の性能ではなく、最高の供給能力を持つ者だ。」

これは、後の GeForce → CUDA → AI →世界制覇 の伏線である。


■ “化け物”への変身は、まだ終わりじゃない

RIVA128 は NVIDIA の 初めての「本気」 だった。

しかし、ほんとうのモンスターは次に来る。

TNT
TNT2
そして GeForce256──世界初のGPU

RIVA は、のちに続く 「GeForceの血族」 の始祖である。

Diamond Edge 3D で撒いた種は、RIVA128で芽を出し、
TNT で幹になり、
GeForceで 世界を飲み込む森になった。


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