GPUの歴史 ─ 第4章:1999年、“3D加速”はGPUへと名を変えた

GPUの歴史 ─ 第4章:1999年、“3D加速”はGPUへと名を変えた TECH

それは、ただのチップの進化ではない。
コンピュータが “世界を描く力” を手に入れた瞬間だった。

◆ プレレンダーの時代が終わった

1990年代後半、PCゲーム市場を支配していたのは 3Dfx Voodoo だった。

  • Voodoo Graphics(1996)
  • Voodoo2(1998)
  • SLI(Scan-Line Interleave)

Quake のフレームレートを倍にする魔法のボード。
箱を開ければ「3Dfx Interactive」のロゴ。それだけで勝利が確定する時代。

だがその強さは ひとつの思想 に依存していた。

「3D描画は3DfxのGlide(独自API)が正義」

Glideを使えば速い。
Glideを使わなければ遅い。
しかし、閉じたエコシステムは、急速に 標準化の波 に飲み込まれていく。


◆ 1999年:GeForce256 ― GPUの誕生宣言

1999年8月31日、NVIDIAはこう言った。

「これはビデオカードではない。GPUだ。」

GeForce256。
世界で初めて T&L(Transform & Lighting)をハードウェア化した チップ。

従来の3DアクセラレータGeForce256(GPU)
CPUがジオメトリ計算GPUが頂点を計算(T&L)
3D描画は“補助装置”3D描画はGPUの仕事
ポリゴンは増やせない頂点を増やせる=表現力が上がる

T&Lの衝撃は、ゲームの世界を一変させた。

CPUに頼っていた「頂点の変換とライティング計算」をGPUが肩代わりすることで、
ポリゴン数の上限が一気に消えた。

今まで “平らだったオブジェクト” に立体感が宿り、
キャラクターの陰影がリアルに変化する。

3Dがようやく「現実と戦えた」瞬間だ。

そして、GeForce256 は 業界の単語を決めてしまった

  • Graphics Processing Unit = GPU

それは NVIDIAのネーミング だったが、
世界はそれを受け入れた。


◆ Voodooの終焉:Glide の死と DirectX / OpenGL の台頭

1999〜2000年、戦場に新たな支配者が現れる。

  • DirectX 7(Microsoft)
  • OpenGL(SGI → Khronos Group)

共通点は 「開かれた標準 API」であること。」

開発者は Glide ではなく DirectX / OpenGL を選び始めた。

標準化に飲まれた瞬間、Voodooの魔法は解けた。

Glide の呪いが解けたゲームたちは、
より自由に、より表現豊かに進化していく。

3Dfx が倒産するのは 2000年。
その資産は NVIDIAが買い取る

3Dfxの魂は、NVIDIAの血となった。


◆ DirectX vs OpenGL ─ “理想と現実”の戦い

OpenGL

  • SGI由来、プロ向けのアーキテクチャ
  • 高品質で柔軟
  • Quake / Half-Life / Unreal で猛威を振るった

DirectX(Microsoft)

  • Windows に最適化
  • ゲーム向け
  • 1999年:DirectX 7 でハードウェアT&Lサポート

T&Lを最初に採用したのは GeForce256(DirectX 7)
つまり、

DirectX が GPU を定義し、NVIDIA が GPU を完成させた。


◆ 文化的影響:3Dは“テクノロジーの象徴”から“生活の一部”へ

1990年代後半、GPUは単なる部品ではなかった。

  • PCショップのショーケースには「Voodoo」のロゴ
  • 雑誌はベンチマークで勝敗を決める
  • BBS では「どのボードがQuakeで速いか」が争点になる

グラフィックカードを買う行為が、自己表現だった。

そして、その火を一気に加速させたのが LANパーティ文化(Quake / Unreal)

巨大なCRTを抱えて仲間の家に集まり、
「fps」「ポリゴン」「フィルレート」で夜を徹する。

GPUは、文化そのものになった。


結論:名は力になる ─ “GPU”という言葉が未来を決めた

GeForce256 が登場するまでは、

3Dチップは “アクセラレータ” にすぎなかった。

だが、1999年、世界は“GPU”という概念を手にした。

  • 設計思想が変わった
  • APIが標準化された
  • ゲームが「リアルに向かう」と決まった

GPUは CPU の補助装置ではなくなった。
GPUは世界を描くコンピュータになった。


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