GPUの歴史 ─ CGAからAI時代へ:技術・文化・未来を体系で読む

GPUの歴史 ─ CGAからAI時代へ:技術・文化・未来を体系で読む TECH

GPUの歴史 ─ CGAからAI時代へ

GPU は「描画デバイス」から「世界を動かす計算インフラ」へ進化した。

  • 映像を表示するための補助チップだった時代(CGA, VGA)
  • 家庭に 3D が降りてきた時代(3Dfx, GeForce)
  • スーパーコンピュータ化する時代(CUDA, GPGPU)
  • AI とともに人類の産業を変え始めた現在(RTX, Tensor Core)
  • そして次は 光学・量子GPUへ

これは 40年以上にわたる「計算史のドキュメント」 です。


目次(全章へのリンク)

内容
第1章:CGA ─ GPUの原点と制約4色しか出せなかった時代。制約が創造力を生んだ。
第2章:VGA / SVGA ─ 解像度が革命になる「文字」が「世界」に変わる瞬間。
第3章:“名刺”ではなく、本物の宣戦布告:RIVA128 の衝撃GPU戦国時代の始まり。
第4章:“3D加速”はGPUへと名を変えたGeForce 256 がゲーム産業を変えた。
第5章:GPGPU ─ GPUが“描く”を捨て、“計算”へ向かった日GPUが“計算”を始めた瞬間。
第6章:GPUは“描画装置”をやめ、世界の計算機になった「現実に近づく」のではなく「現実になる」。
第7章:AIとディープラーニングGPUがAIを動かし、AIがGPUを作り変える。
第8章:2020年代 ─ サステナビリティとハイブリッド化消費電力と効率が競争軸へ。
第9章:次世代GPU(光学 / 量子 / エッジ)計算の未来への跳躍。
用語集(GPU / CUDA / Shader / Tensor Core)読めば迷子にならない。

はじめに — なぜ「GPUの歴史」を書くのか?

GPUの進化を追うことは、人類が情報をどう扱ってきたかの歴史を読むことに等しい。

  • ピクセルが世界を描き、
  • 並列計算が科学を切り拓き、
  • AIが社会を変えようとしている。

GPUの変遷には、

「制約 → 飛躍 → 社会変化」
という黄金律が繰り返されている。


この「GPU史シリーズ」の読み方

技術の変遷
文化と市場の動き
未来の予測(光学 / 量子 / エッジ)

ただの用語解説ではありません。
“GPUが社会をどう変えたのか” を、文脈で理解するためのドキュメントです。