GPUの歴史 ─ CGAからAI時代へ
GPU は「描画デバイス」から「世界を動かす計算インフラ」へ進化した。
- 映像を表示するための補助チップだった時代(CGA, VGA)
- 家庭に 3D が降りてきた時代(3Dfx, GeForce)
- スーパーコンピュータ化する時代(CUDA, GPGPU)
- AI とともに人類の産業を変え始めた現在(RTX, Tensor Core)
- そして次は 光学・量子GPUへ
これは 40年以上にわたる「計算史のドキュメント」 です。
目次(全章へのリンク)
| 章 | 内容 |
|---|---|
| 第1章:CGA ─ GPUの原点と制約 | 4色しか出せなかった時代。制約が創造力を生んだ。 |
| 第2章:VGA / SVGA ─ 解像度が革命になる | 「文字」が「世界」に変わる瞬間。 |
| 第3章:“名刺”ではなく、本物の宣戦布告:RIVA128 の衝撃 | GPU戦国時代の始まり。 |
| 第4章:“3D加速”はGPUへと名を変えた | GeForce 256 がゲーム産業を変えた。 |
| 第5章:GPGPU ─ GPUが“描く”を捨て、“計算”へ向かった日 | GPUが“計算”を始めた瞬間。 |
| 第6章:GPUは“描画装置”をやめ、世界の計算機になった | 「現実に近づく」のではなく「現実になる」。 |
| 第7章:AIとディープラーニング | GPUがAIを動かし、AIがGPUを作り変える。 |
| 第8章:2020年代 ─ サステナビリティとハイブリッド化 | 消費電力と効率が競争軸へ。 |
| 第9章:次世代GPU(光学 / 量子 / エッジ) | 計算の未来への跳躍。 |
| 用語集(GPU / CUDA / Shader / Tensor Core) | 読めば迷子にならない。 |
はじめに — なぜ「GPUの歴史」を書くのか?
GPUの進化を追うことは、人類が情報をどう扱ってきたかの歴史を読むことに等しい。
- ピクセルが世界を描き、
- 並列計算が科学を切り拓き、
- AIが社会を変えようとしている。
GPUの変遷には、
「制約 → 飛躍 → 社会変化」
という黄金律が繰り返されている。
この「GPU史シリーズ」の読み方
技術の変遷
文化と市場の動き
未来の予測(光学 / 量子 / エッジ)
ただの用語解説ではありません。
“GPUが社会をどう変えたのか” を、文脈で理解するためのドキュメントです。

